Deprecated: Creation of dynamic property db::$querynum is deprecated in /www/wwwroot/tjscjy.com/inc/func.php on line 1413

Deprecated: Creation of dynamic property db::$database is deprecated in /www/wwwroot/tjscjy.com/inc/func.php on line 1414

Deprecated: Creation of dynamic property db::$Stmt is deprecated in /www/wwwroot/tjscjy.com/inc/func.php on line 1453

Deprecated: Creation of dynamic property db::$Sql is deprecated in /www/wwwroot/tjscjy.com/inc/func.php on line 1454
无线DoF、手势追踪日本NTT集团的AR眼镜MiRZA有何亮点?_应力检测_上海五星体育在线高清直播_体育直播入口
首页 > 应力检测

无线DoF、手势追踪日本NTT集团的AR眼镜MiRZA有何亮点?

更新时间:2024-12-15  作者: 应力检测


  10月16日,一款由日本厂商设计开发的AR眼镜“MiRZA”正式上市。该产品搭载了骁龙AR2 Gen1,主打无线连接,提供较为轻便的佩戴体验,且支持支持6DoF空间定位和手势追踪操作。

  两年前,日本电信电线月成立了子公司NTT QONOQ,旨在于XR时代拓展新业务。2023年4月,NTT QONOQ又与夏普公司成立合资企业NTT QONOQ Devices,集结双方的人才自主研发XR设备。直到今年,这款命名为“MiRZA”的AR眼镜才终于揭开面纱。

  在产品发售前,一些海外媒体已经获得了提前体验的机会。本文就基于相关的实机体验报告、采访和官方公开的信息,聚焦这款来自日本、售价约1.2万块钱的AR新品。

  重量:约125克尺寸使用时:187mm(宽)×45mm(高)×184mm(深)收纳时:187mm(宽)×45mm(高)×96mm(深)芯片:Snapdragon AR2 Gen 1显示屏/光学设备分辨率:FHD(1920×1080)视场角:45度(对角线尼特光学设备:MicroOLED 双目全彩(※LetinAR公司的薄型Mirror Bar光学模组)续航:1~1.5小时(※在高负荷使用的情况下,如使用摄像头或亮度最大化时)充电方式:同捆Type-C接口USB充电线个前置RGB摄像头;侧面2个单色摄像头音频:4个麦克风;2个扬声器其他传感器:触摸传感器;接近传感器;亮度传感器;空间识别传感器连接方式:蓝牙5.0;Wi-Fi 6E(※与智能手机1对1连接)价格:248000日元(※折合人民币约1.18万元)

  相比目前市面上大多AR产品采用有线串联眼镜和智能手机/计算单元的形式,MiRZA能通过Wi-Fi或蓝牙与智能手机无线连接,这得益于内置的高通骁龙AR2 Gen1。这也是首款搭载骁龙AR2 Gen1并上市的XR成品。(注:此前Nitantic等公司仅展示过原型机。)

  骁龙AR2 Gen 1最早于2022年11月召开的骁龙峰会上正式对外发布,是高通专为AR终端打造的平台。据悉其主处理器所占的空间减小了40%,支持9路摄像头并发,能让AR产品实现更强的空间定位算法,支持眼动追踪、虹膜、手势识别等,并且耗电量降低50%。该系统还搭载FastConnect 7800移动连接系统,支持Wi-Fi 7网络协议(向下兼容WiFi 6/6E等),可以让AR眼镜与其计算单元(移动主机、智能手机等)无线Gbps,传输延迟最低小于2ms。

  此前高通曾透露,已有包括联想、LG、PICO、Rokid、XREAL等多家OEM厂商均采用了骁龙AR2 Gen 1,关于该平台的更多详细的介绍,请参看:《为实现轻薄化无线DoF AR眼镜,高通推出骁龙AR2 Gen 1平台》

  MiRZA并不能独立运行,还需要一部智能手机和专用App才能用。分体式方案能够大大降低眼镜的重量,摆脱线缆的束缚,让AR设备拥有更舒适的佩戴体验和更强的灵活性。目前确认支持的手机型号为搭载了Snapdragon 7+ Gen 3的夏普AQUOS R9,其他支持型号会陆续公开。

  MiRZA的另一大特点是使用了由韩国公司LetinAR开发的薄型Mirror Bar光学模块,在镜片中心附近能看到许多狭缝状的微小镜面,很有辨识度。

  LetinAR企业成立于2016年,自研PinMR(Pin Mirror)和PinTILT技术。他们将所谓的“针孔效应”应用于微小的镜面,并将其嵌入眼镜镜片中。PinMR透镜能反射来自微型显示器的光线,并引导光线进入人的瞳孔。用户都能够同时查看微型显示器上的虚拟图像和现实世界中的图像。由于镜面比人的瞳孔小,极近距离的情况下肉眼无法发现镜面,只有由这些镜面反射的光线形成的虚拟图像才是可视的。

  据称该方案的优点是可以将光学器件做得更轻薄,且便于批量生产。PinMR透镜能显示更宽的虚拟屏幕,准确地表现色彩,而且还能多次扩展景深 (DOF),因此能获得清晰明亮的图像,不会引起眩晕,能完全避免彩虹纹,同时降低功耗。

  MiRZA眼镜中央有1颗分辨率为1920×1080的RGB摄像头,左右镜腿的前端还各集成了1颗单色摄像头,实现空间识别。使用Snapdragon Spaces XR开发平台,支持用前置RGB摄像头拍摄、以及利用摄像头画面开发XR应用。此外在启动摄像头时,LED灯会亮起以提醒周围的人。

  镜腿的太阳穴区域共集成了4个麦克风、2个扬声器和1个触摸传感器。其他传感器包括1个用于识别佩戴状态的接近传感器,1个用于调节显示屏亮度的照明传感器,以及1个基于加速度计、陀螺仪、摄像头来实现6DoF的空间识别传感器。

  内置电池位于镜腿尾部,实现重量的平衡。在左侧镜腿的末端还有USB Type-C接口,用于充电,也可以连接移动电源来延长眼镜的续航时间。

  针对强光环境下优化显示效果的需求,MiRZA还提供遮光片,包括半遮光和全遮光两种。而对于近视用户,开发商则与日本的眼镜连锁店Paris Miki和Eye Japan合作,可基于视力度数定制额外的插入式镜片,售价为12100日元(※折合人民币约576元)

  考虑到MiRZA内置了电池和各种传感器,125g的重量虽不算特别有优势但可接受,不过1-1.5小时的续航时间就显得比较短了,再加上高达24.8万日元的定价不菲。因此,NTT ConoQ Device也将第一代产品定位为面向企业和开发者设备。

  MiRZA支持用手机和手部追踪操作。一些基本的功能,如选择要显示的应用或窗口,可通过安装在智能手机上的MiRZA应用来执行,手机前端会显示一条射线,便于执行点击、拖动等操作。若用户选择了支持手部追踪的应用,随后就可以将智能手机放在口袋里,完全用手势来实现“免提”操作。

  在目前展示的应用场景中,NTT ConoQ Devices将MiRZA视为工厂和其他工作场所的远程工作支持设备摄像头捕捉到的现场情况会被发送到办公室,这些图像可用于预测工作程序以提高效率。

  MiRZA还与《Xrai Glass》应用程序兼容,后者可以实时翻译对话并显示为字幕。眼镜中显示的字幕的字体大小、位置和颜色都能调整。MiRZA和智能手机这两个设备上的麦克风可以同时使用,因此即便在嘈杂的地方,只要把智能手机凑到对方的嘴边,就能稳定地听到对方在说什么,并看到眼镜上翻译出的文字。

  在配合美术馆、博物馆开发的应用中,用户除了能用眼镜观看虚拟空间展出的作品,阅读相关的文字介绍外,还可以将虚拟展品“握”在手中旋转、把玩。

  以“沉浸式娱乐”为主题,利用XR和新技术策划并开发娱乐体验的日本创意工作室curiosity则为MiRZA开发了一款竞速游戏《LAP CUP》。玩家也可以选择诸如恐龙、怪诞虫等古代的灭绝生物,在悬浮于现实环境的XR赛道上飞驰。用户晃动手掌可以为动物们加油,使其加速,但如果过度加油,则会令动物们疲倦,导致行动迟缓。

  另一款名为《GHOST HUNTER》的游戏,玩法是利用手掌投射的光线只幽灵。目标只有通过眼镜才能看到,手机端则有类似雷达的界面作为提醒。

  NTT QONOQ Devices表示,目前公司正在与12个解决方案合作伙伴和2个案例研究合作伙伴一起开发其他应用,如多个并排浏览器窗口和允许用户从任何角度查看3D模型的应用,将活用AR的用户界面和MiRZA的特性。

  “从功能上讲,我们的设备涵盖了将3D模型放置在空间中,以及让显示屏等2D信息漂浮在空中这两种类型的AR。我认为它们适合不同的使用案例和内容。我们的理念是随时随地轻松佩戴,因此除了2D和3D外,我们还在考虑类似

  的用途,如显示通知、语音转录等功能。”“我们预计AR眼镜的引入将从企业用例开始,因为它们需要与智能手机连接;而对于B2C,我们预计习惯于在企业中使用AR眼镜的人也会开始将其用于个人用途。作为销售经营渠道,我们还考虑通过网上商店销售AR眼镜。”

  丸山表示:“XR仍然是一项新兴技术,我认为任何一个人都还在摸索中前进。我们意识到,第一阶段终于结束了,在这一阶段,我们第一步进行了各种尝试,并检查了客户反应和技术问题。下一阶段,我们将着重关注反响良好的领域,并与合作伙伴合作进一步开发这些领域。”

  NTT QONOQ Devices公司的总裁堀清敬表示:“首先,我们大家都希望面向全世界推出第一款产品,并创造应用场景。”第二款面向普通消费者的产品计划于2025年推出,将瞄准普通用户能承受的价格范围,同时还将进一步追求“接近眼镜形态”的理念。

  当被问到是不是考虑让MiRZA与PC连接或支持SteamVR时,堀清敬回答说:“从技术上讲这是可能的,但我们不可能会成为提供强烈沉浸式体验的护目镜型设备的竞争对手,而是希望创造让用户能流畅地体验现实的产品。”

  NTT和夏普各自的优势今后在MiRZA上会促进体现,而作为日本产的AR眼镜,它能否率先建立起一个面向企业和开发者的生态系统,我们也拭目以待。

  • 福然德、华菱钢铁在湖南娄底建立部件加工公司

  • 12月13日资金流向复盘:泰禾智能资金流向查询